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Gigabyte lanza GM-M8000 Gaming Mouse

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Aunque ya lo había mostrado en la CEBIT del pasado mes de marzo, Gigabyte y su división casual de dispositivos ha finalmente lanzado al mercado su: Gigabyte GM-M8000 Gaming Mouse, un dispositivo de entrada que cuenta con todo lo necesario para cautivar a los jugadores extremos y armarlos como se debe, a saber: sensor láser AVAGO 6090 con ajustes de sensibilidad desde los 400 a 4000 dpi con intervalos intermedios, aceleración de 20G, reguladores de peso hasta 38 gramos, 5 botones programables, 8kb de memoria interna para almacenar perfiles, pies de teflón para un deslizamiento mas suave y preciso en superficies ad-hoc y dimensiones de 126 (L)x 74 (W) x 43 (H) mm.

gigabyte_gm-m8000_mouse_01 Gigabyte lanza GM-M8000 Gaming Mouse

El Mouse además de su respectivo driver, viene con la aplicación GHOST Engine, para ajustar todos los parámetros avanzados del dispositivo. Por ahora no se ha especificado el precio.

Gigabyte se une a  OCZ Technology y Hewlett Packard (HP) dentro de los fabricantes que ocacionalmente ofrecen productos que no son parte de su catalogo tradicional, especificamente mouse para gamers.





MSI X58: Las Nuevas Opciones de la BIOS

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Todo esta quedando listo para la llegada de los nuevos procesadores de INTEL basados en Nehalem (Bloomfield), es por ello que los fabricantes alistan sus placsa madres basadas en el nuevo chipset X58 de Intel. MSI es uno de ellos y ya tiene preparado las nuevas opciones que incluirá en su BIOS.

msi_bios_pic MSI X58: Las Nuevas Opciones de la BIOS

MSI presenta lo “nuevo” que traerá la BIOS de su(s) placa(s) basadas en el X58, entre ellas tenemos: APS (Active Phase Switching), Memory-ZOC BoosterExtreme VoltagesClockGen TunerAdvanced memory timingsM-Flash y EFI Click BIOS.

Posiblemente el lanzamiento de esta y muchas (por no decir todas) placas basadas en el X58 sea el mismo día en que se lancen los nuevos procesadores de Intel, o sea muy pronto.





Ubisoft: DX10.1 es lo mismo que DX10

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Vincent Greco, Coordinador Técnico de Producción Mundial de Ubisoft, hizo un comentario que a mas de algún ATI Fan puede dolerle, mas que mal las tarjetas de video de la firma Verde soportan el API DX10.1 desde sus Radeon HD3000, cosa que aún no sucede con las tarjetas de la firma de Santa Clara.

El hecho es que Vincent comentó que ellos estaba trabajando en mejorar el Antialiasing mediante la ampliación de instrucciones en el Z-Buffer, pero que era lo mismo hacerlo para DX10.1 como para DX10 (mediante una extensión que justamente soportan las tarjetas DX10 de NVIDIA)

La guerra mediática entre DX10 o DX10.1 está comenzando y apenas aparezcan los juegos en implementar la “nueva” API de Microsoft veremos quien realmente tiene la razón.